Le marché de l'eSport attire les acteurs de plus en plus variés. LagardèreTwitter et Voyages-Sncf sont quelques uns à avoir récemment annoncé des projets destinés à saisir l'engouement croissant du public pour le sport électronique. 

Selon un rapport Newzoo, l’eSport a ainsi fédéré 323 millions de spectateurs en 2016. Il pourrait réunir près de 590 millions de spectateurs en 2020.

Comme le montre ce graphique de Statista, le chiffre d'affaires progresse encore plus rapidement que l'audience de l'eSport. D'un peu moins de 500 millions de dollars l'an passé, les revenus du marché devraient atteindre 700 millions de dollars en 2017 et grimper à près de 1,5 milliard de dollars en 2020. 

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VIDEO: Cette carte du monde est faite de petites îles artificielles sur lesquelles on peut se promener