Le marché mondial du jeu vidéo pèse plus lourd que la musique et le cinéma cumulés, selon une étude

  • Recevoir tous les articles sur ce sujet.

    Vous suivez désormais les articles en lien avec ce sujet.

    Ce thème a bien été retiré de votre compte

Le marché mondial du jeu vidéo pèse plus lourd que la musique et le cinéma cumulés, selon une étude
© JESHOOTS.COM/Unsplash

Le marché des jeux vidéo représente plus de 300 milliards de dollars (près de 248 milliards d'euros) de recettes au niveau mondial et voit sa croissance dopée par l'impact de la pandémie et l'essor des jeux mobiles, selon une étude publiée jeudi par le cabinet de conseil Accenture. L'industrie vidéoludique pèse désormais plus lourd que celles de la musique et du cinéma combinées, souligne cette étude, qui a été réalisée auprès de 4.000 joueurs dans quatre des plus gros marchés mondiaux (Chine, Japon, Royaume-Uni, États-Unis).

"L'émergence de nouvelles plateformes de jeu et l'évolution de la démographie font que les entreprises de jeux vidéo sont de moins en moins centrées sur le produit et de plus en plus centrées sur l'expérience", indique Seth Schuler, responsable de l'industrie des logiciels et des plateformes chez Accenture. "L'industrie doit trouver un équilibre entre les besoins de ses nouveaux adeptes, qui se soucient profondément de leurs interactions en ligne, et les attentes de leurs joueurs les plus loyaux qui restent les clients les plus lucratifs", ajoute-t-il.

À lire aussi — Peu de jeux vidéo majeurs sortiront en 2021, et le Covid est en cause

Le marché des jeux vidéos compte 2,7 milliards de joueurs sur la planète et a grossi de 500 millions d'utilisateurs au cours des trois dernières années. Il devrait continuer de gonfler, gagnant 400 millions de joueurs d'ici à fin 2023.

Parmi les nouveaux arrivants, 60% sont des femmes, 30% ont moins de 25 ans et un tiers d'entre eux se définissent comme non-blancs. Ces "gamers" apprécient tout particulièrement les possibilités offertes par les jeux mobiles. Les joueurs de longue date sont en revanche majoritairement des hommes blancs de plus de 25 ans.

De nombreux participants à l'enquête ont souligné que les jeux vidéo les aidaient à rencontrer des personnes partageant les mêmes centres d'intérêt, une tendance qui s'est renforcée avec la pandémie. Une majorité des personnes sondées ont aussi indiqué qu'elles jouaient pour rester en contact avec leurs amis, s'en faire de nouveaux ou trouver une communauté qui leur correspond.

À lire aussi — Nintendo, Atari, Sega... 7 consoles cultes qui ont marqué l'histoire des jeux vidéo

Découvrir plus d'articles sur :